ポケ勢(笑)の言ノ葉

ポケモンで結果が出たとき更新するよ!(そうそう結果出ないんですけどね)

コケコゲンガー対面

幽霊は怯えていた。なぜならば雷神と戦闘せねばならなければならない。引くことは幽霊の主が許さないのだ。自分の首元には謎の石...それしかない。そして相手の雷神の首元には自身の自慢の素早さを加速させる首巻きを巻いているとも謎の菱形の石で相手の主が踊りそれに合わせて幽霊を葬りにくるとも限らない。後ろに控えているであろう卵の精霊にでも引くことはできる。しかしなんども言うが幽霊の主が許しはしない。そして幽霊が泥の爆弾を放とうとした瞬間刹那に幽霊は自身の死を確信した。

メレメレ、アーカラ、ポニ、ウラウラ、、つまりアローラの神全てを下そうとした人間達は幽霊の選別を始めた。人間達は我々が長らく持っていた浮遊している特性を本来は望んでいた。しかし我々の一族は長らく続いており異種混合も構わず生殖をしていた結果本来あるべき浮遊の特性を消し去ってしまいある特異な特性が生まれた。それは攻撃をくらった時に我々もわからない一定の確立で相手の攻撃を呪い二度と使わせないという特性に変化してしまったのだ。しかしそれは人間たちは望んでいなかったのだ。
人間たちは蔑み恨み呪った。しかしそれしかないのだ...と人間たちは妥協せざるを得なかったのだ。そして幽霊の一族には生まれつき特異な色をしている幽霊が稀に生まれることがあると言い伝えられていた。人間達はその伝承を信じた。そして我々を謎の液体生物と生殖させ孕ませ産んだ。数々の同胞が産まれ野生に逃がされていったという。そして今の特異な幽霊が産まれたのだ。


そして幽霊は死ぬと悟っていたのだ。だがその自慢の速さは雷神を置き去りにしていたのだ。

【トリックホリック 最高1682】グライドヒドベトン

 

 

初めまして!アカツキと申す者です!

 

トリックホリック45戦を終えた人、途中で撤退した人、3戦で終えた人皆さんお疲れ様でした!そこまでいい結果は残せませんでしたがいい機会だと思い書く事にしました。拙い記事ですが見ていってください!

 

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 ptの原案としてはマーシャドーミミッキュを止めるHBドヒドイデと特殊を止めるHDグライオンが使えるということで決定。@4はサポートと抜き性能とで決めようということになりました。

 

 

【個体解説】

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グライオン

持ち物:毒毒玉

特性:ポイズンヒール

技構成:地震、ギロチン、守る、身代わり

育て方:慎重 HD212 S84

実数値:177-115-145-x-134-126

調整意図:

H 8n+1

 

DガルドのシャドボZ最高乱数切り耐え

Sはポケ勢がいきつくであろう 慎重H212D220S76

H 8n+1

DガルドのシャドボZ確定耐え

S最速カグヤ抜き

調整のミラーに当たると予想して上をとれるS84

メインウェポンの地震、PP枯らしできるまもみが、きついやつを葬れてワンチャンあるギロチン。

羽休めもいいと思ったがPP枯らしで綺麗に詰めれるので身代わりにした。

ASグライオンに恐怖したが当たらなくて安心した。

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 ・ドヒドイデ

持ち物:黒いヘドロ

特性:再生力

技構成:トーチカ、熱湯、黒い霧、自己再生

育て方:図太いH252B252D4

実数値:157-x-224-x-163-55

調整意図:

Hぶっぱ

Bぶっぱ

D余り

この構築のコンセプトの片割れ多いであろうミミッキュマーシャドーなどの物理受けに対して出す。ルール的に多かったのでほとんどの試合に出ていた。

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ベトベトン(アローラの姿)

持ち物:半分回復木の実

特性:食いしん坊

技構成:噛み砕く、毒づき、追い打ち、リサイクル

育て方:慎重H252D252H4

実数値:181-157-95-x-167-70

調整意図:

H余りで奇数調整

Aぶっぱ

Dぶっぱ

グライオンで受けきれないめざ氷持ちに対するもう一体の特殊受けといたずら心の対策尚且つドヒドイデに打ってくるエスパー技への後投げ要因などいろいろ仕事してくれた。仮想敵はヒートロトムデンジュモクで活躍してくれた。追い打ちの採用意図としてはグライドヒドが蔓延すると考えサイクルカットに役立ってくれた。初手ドヒドシャンデラ対面でベトベトンR後出ししてサイコキネシス無効→からの引き読みで追い打ち打ってサイクル崩壊させることがよくあった。追い打ち採用はほんとに活きたと思う。

 

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アーゴヨン

持ち物:気合のタスキ

特性:ビーストブースト

技構成:悪巧み、目覚めるパワー(氷)、ヘドロウェーブ、竜の波動

育て方:臆病 C252S252D4

実数値:148-x-93-179-94-190

調整意図:

Cぶっぱ

Sぶっぱ

D余り

メインウェポンで抜き性能意識の竜の波動、ヘドロウェーブグライオン対策のめざ氷、有利対面で積んでやっぱり抜き性能意識の悪巧み。選出自体はあまりしなかったがラストに1:1でタスキでだして二回攻撃して詰めるということができて採用してよかった。ミミッキュで止まることから抜き性能をコンセプトにしたが二回攻撃するので竜の波動でよかったと思う。一回しか悪巧みを使用しなかった(・ω・`)

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ミミッキュ

持ち物:ゴーストZ

技構成:剣の舞、シャドークロー、影うち、戯れつく

育て方:意地っ張りA252S252H4

実数値:131-156-100-x-125-148

調整意図:

Hあまり

Aぶっぱ

Sぶっぱ

素直なアタッカー、顎のストッパー、ラス1の絶望感、という点で採用した。こいつに関しては言うことなしで採用してよかった。

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サメハダー

持ち物:地面Z

技構成:冷凍ビーム、地震、悪の波動、”きあいだめ”

育て方:H148 A236 S124

実数値:164-170-60-126-54-131

調整意図:

H-B ASグライオン地震確定耐え

A 急所地面Zで図太いHB252ドヒドイデ確定一発

C 冷凍ビーム急所で慎重HD252グライオン確定一発 

 S 1加速で最速マーシャドー抜き

まずなぜこの調整かという前にきあいだめの効果を見てみましょう

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という効果ですね。この技を採用するにいたったのは、フォロワーさんの☆Resu☆さん (@Fini_Resu)←Twitter と深夜の話し合いにあります

トリックホリック前日の夜のこと、、、

アカツキ「ワンチャンこのルールサメハダー強くね?」


Resu「確かに強そうではある」


アカツキ「だよな〜」

 

Resu「せっかくだし技とか見てみるか、、、ん?」
   「”きあいだめ”」


Resu「きあいだめ+地面ZでHBドヒド落とせるんじゃね?ww」


アカツキ「えっ?w」


アカツキ「せっかくだからダメージ計算するわwww」


Resu「おうw」


アカツキ「ちょっw急所ならA236で落とせるw」


Resu「え?wいけるやんwついでにHDぐらいを冷Bで落とせるかな?w」


アカツキ「Cに補正かけたら無振りでHDグライ落とせるんだけどw」


Resu「これドヒドグライ潰せるやんw」


アカツキ「あれ?wこれ強くね?w」


Resu「使うかw」

 

アカツキ「使うべw」

 

Resu「ならついでにASグライの地震耐えとかできない?w」

 

アカツキ「あ、できるわwwwならうっかりやで使うかw」

 

みたいな感じの深夜テンションで出来たのがこの宇宙サメハダーです!!!!www

大会ではお互いにこのサメハダーを使いましたwやっぱり考察しただけあって刺さる相手には刺さって崩壊させて裏のミミッキュなどで占めることも多かったですね。

基本演出としてはドヒドイデ+グライオン+ベトベトンが7割でしたねぇw

 

【最後に】

やっぱりもっとドヒドグライの練度をあげとくべきでした。もっと漏れたはずなのに後から反省してみると勝てたかもしれない試合があったので次からはもっと頑張ろうと思います。最高レートの画像はpcだと貼り方がわからないのでTwitterのリプ欄にでも貼っとこうと思います!

シングルレート最高181Xの雑魚ですがTwitterフォローしてくれたら嬉しいです!

ではつぎ会うときにお会いしましょう!

Twitter→(@akastuki__)